![Blender 4.0](https://ubunlog.com/wp-content/uploads/2023/11/blender_40_splash.jpg)
Blender Splash 4.0, autor Gaku Tada.
Blender 4.0 uus versioon on juba välja antud ja selles väljaandes paistab silma, et a uus sõlme rakendamine BSDF-varjuriga, mis laiendas oluliselt toetus erinevat tüüpi materjalidele ja suurem kasutuspaindlikkus. Subsurface scatter kasutab nüüd eraldi värvi asemel põhivärvi.
Muud muudatused, mis selles Blender 4.0 uues versioonis silma paistavad, on tööriistad "Sõlmtööriistad", mida saab kasutada Blenderi põhivõimaluste laiendamiseks ja muuta olemasolevaid tööriistu Pythoni skriptide asemel geomeetria sõlmede abil. Uute sõlmepõhiste tööriistade loomiseks on soovitatav kasutada standardset geomeetrilise sõlme redaktorit. Uute funktsioonide rakendamiseks on geomeetriliste sõlmede süsteemi lisatud mitmeid uusi funktsioone, näiteks geomeetriliste sõlmede täitmine tavaliste operaatoritena.
ka Lisatud on mitu konkreetset sõlme, mis võimaldavad juurdepääsu 3D-kursorile, piirkondade esiletõstmine ja nähtavuse kontrollimine, lisaks sõlme "Korduvtsoonide" lisamine, mis võimaldab valitud sõlmede käivitamist suvalise arvu kordi, et korraldada tsüklite tööd ilma sõlmede dubleerimiseta. Pöörlemistoimingute lihtsustamiseks on lisatud 8 uut sõlme.
Teisalt tuuakse ka seda esile Modelleerimisliides on laienenud olulised reguleerimisega seotud võimalused, linkide rippmenüü on ümber kujundatud, samuti lisati võimalus valida käigu pealt baasankurduspunkt (vajutades klahvi "B") ja navigeerida, hoides all klahvi Alt, samal ajal objekte teisendades (liigutades, pöörates ja skaleerides). Kui hõljutate kursorit hulknurkse võrgu kohal, muutub selle kuju nüüd olenevalt kasutatud klõpsu tüübist (nt tippude jaoks on see ruudu kuju, tasapinna jaoks ringikujuline ja vahepunktide jaoks kolmnurga kuju).
Lisaks sellele nüüd Kasutajaliidesel on võimalus koheselt otsida menüüs olevaid üksusi "Lisa" (objektid, võrgud, kõverad, sõlmed, modifikaatorid jne). Teistes menüüdes ja alammenüüdes pääsete otsingusse, vajutades tühikuklahvi (näiteks saate liigutada kursori menüüsse Fail, vajutada tühikuklahvi, sisestada failivormingu tüüp ja hankida link importimiseks ja eksportimiseks).
En Tsüklid, suurte hulknurksete silmade laadimiskiirust on nüüd suurendatud oluliselt (1,76 korda), lisaks rakendati valguse sidumise võimet, võimaldades valgustada ainult üksikuid objekte stseenis, samuti võimalust siduda varje, et teha kindlaks, millised objektid valgustamisel varje blokeerivad. Need funktsioonid tagavad suurema kontrolli valgustuse üle; Näiteks saab määrata erinevatele objektidele erinevad valgustuse sätted ja pakkuda tegelasele eraldi valgustust.
Muudest muudatustest mis eristuvad sellest uuest versioonist:
- Renderdusmeetod »Path Guiding» võimaldab nüüd töötada mitte ainult hajutatud, vaid ka läikivate pindadega.
- Path Guiding kasutamine võib oluliselt vähendada mürataset läikivatel pindadel ja leida puuduvaid teid valgusallikani.
- Värvivaliku dialoogi suurust on suurendatud.
- Linuxis ja Windowsis saab nüüd värvivalija liidest kasutada värvi määramiseks ekraani piirkonnas, mis asub väljaspool Blenderi akna piiri.
- Võrreldes Filmic režiimiga on lisatud AgX värvihaldusrežiim, mis võimaldab saavutada realistlikumaid tulemusi ülevalgustatud alade juures, tuues eredad värvid valgele lähemale, sarnaselt päriskaameratele.
- "Glossy BSDF" ja "Anisotropic BSDF" sõlmed on ühendatud üheks "Glossy BSDF" sõlmeks, mis võimaldab kontrollida anisotroopiat.
Lõpuks, kui soovite selle uue versiooni kohta rohkem teada saada, vaadake üksikasju Järgmisel lingil.
Kuidas installida Blender 4.0 Ubuntu ja derivaadid?
Neile, kes on huvitatud Blenderi selle uue versiooni installimisest, saavad nad seda teha selle paketist Snap.
Paigaldamiseks piisab, kui süsteemis on Snapi tugi ja terminalis sisestage käsk:
sudo snap install blender --classic