Blenderi sihtasutus teatas mõni päev tagasi selle käivitamisest Blenderi uus versioon 4.1, mis rakendab mitmesuguseid täiustusi, nagu renderdus ja valgustus, aga ka skulptuuritööriist, renderdusmootorite täiustused ja palju muud.
Selles Blenderi 4.1 uues versioonis on see renderdamine ja valgustus kuna see on nüüdseks rakendatud pehme kukkumise valik, funktsioon, mida paljud artistid on nõudnud mis võimaldab varjude ja valgustuse loomulikumat ja sujuvamat esitust stseenis. See valik, ehkki mitte rangelt füüsiliselt põhinev, pakub täpsemat kontrolli stseeni valguse üle, vältides rangeid piiranguid ja pakkudes visuaalselt atraktiivsemaid tulemusi.
Teine silma paistev muudatus on see OpenImageDenoise on nüüd toetatud riistvara puhul kiirendatud GPU-ga, mis teeb 3D-vaateaknas interaktiivse kiirusega kvaliteetse müra vähendamise. Funktsioon lubatakse automaatselt, kui kasutate GPU-renderdust 3D-vaateaknas ja lõplike renderduste jaoks.
Rääkides renderdusosast, tugi varjutajate teisendamiseks MaterialX-iks, sealhulgas matemaatika sõlm. See avab kunstnikele uusi võimalusi, pakkudes materjalide ja visuaalsete efektide loomisel suuremat paindlikkust, võimaldades sujuvamat integreerimist teiste tööriistadega.
Lisaks sõlm Musgrave Texture on asendatud müratekstuuri sõlmega, mis laiendab sõlme võimalusi tekstureerimise ja visuaalsete efektide osas, kuna võimaldab kujutada osakeste süsteemi juukseid, pakkudes kasutajatele rohkem tööriistu realistlike ja üksikasjalike efektide loomiseks.
Teine tähelepanuväärne lisand on pintsli seaded sisendnäidiste jaoks, mis parandab pintsli tundlikkust ja reageerimist peente ja peente detailidega töötamisel, lisaks on kasutusele võetud uus stseeniseade, mis maskeerib automaatselt hajutamise sammu väärtust. See töövoo optimeerimine aitab kasutajatel keerukate projektidega tõhusamalt töötada, parandades samal ajal skulptuuride kvaliteeti ja realistlikkust.
Teisest küljest Blender 4.1 rakendada täiustusi USD töövoogudega (Universaalne stseeni kirjeldus), kuna see võimaldab kasutajatel eksportida fermid ja võtmeid otse skelettide ja kombineeritud USD-kujudena, lihtsustades keerukate animatsioonide ja deformatsioonide ülekandmise protsessi Blenderi ja muu USD-vormingut toetava tarkvara vahel.
Kohta muud muudatused mis paistavad silma:
- Võimalus keelata konarliku kaardi parandus
- Lisatud AMD GPU renderdamise tugi RDNA3 põlvkonna APU-dele
- Linuxi protsessori renderdamise jõudlus paranes võrdlusalustes umbes 5%.
- Kõik Composeri sõlmed töötavad vaateaknas, välja arvatud renderduskihi läbimine.
- Helilooja täiustatud täpsus, Kuwahara ja Pixelate sõlmed.
- Graph Editori ja NLA täiustused, sealhulgas küpsetuskanalid.
- Kasutajaliidese täiustused.
- Pythoni värskendus versioonile 3.1.
- Joondamine VFX 2024 võrdlusplatvormiga.
- Lisatud on uued ikoonid, mis tähistavad piirkondade jagamist, ühendamist ja vahetamist.
- Laia loendi loendid ahenevad nüüd üheks veerguks, kui ruumi pole piisavalt.
- Kasutajaliidese fondi muutmine eelistustes algab nüüd teie operatsioonisüsteemi kaustas Fonts.
- Failiuurija loendivaade kustutab veerud ja vormindab laiuse vähenedes ümber.
- Täiustatud värvivalija kursori näit ja tagasiside
Tasub mainida, et Blender 4.1 lisab Eveele mõningaid täiustusi, kuid arendajad on maininud, et Eevee Nexti puhul lükkus reaalajas renderdusmootori revisjon edasi versioonile Blender 4.2.
Lõpuks, kui olete huvitatud selle uue versiooni kohta lisateabe saamiseks, vaadake üksikasju jaotisest järgmine link.
Kuidas installida Blender 4.1 Ubuntule?
Neile, kes on huvitatud Blenderi selle uue versiooni installimisest, saavad nad seda teha selle paketist Snap.
Paigaldamiseks piisab, kui süsteemis on Snapi tugi ja terminalis sisestage käsk:
sudo snap install blender --classic